C’est enfin là: Mojang Studios a publié la mise à jour Nether pour Minecraft Java, ce qui signifie qu’il y a toute une dimension de nouvelles choses étranges à trouver et à expérimenter. Et peut-être fuir en hurlant. La mise à jour du Nether fait beaucoup ce qu’elle dit sur l’étiquette, à savoir mettre à jour le type de biome périmé du Nether pour en faire une zone à la fois effrayante et fascinante.

Le Nether comprend maintenant quatre biomes distincts: il y a les deltas de basalte, la forêt cramoisie, la vallée de Soulsand et la forêt déformée. Ceux-ci sont habités par des Hoglins, des Piglins, des Zoglins (!) Et des Striders – tous de nouveaux monstres que vous pourrez trouver dans le jeu.

« Frayez-vous un chemin à travers des hordes de Piglins… Ou pas! » écrit Adrian Östergård, producteur de l’édition Java, dans une brève introduction aux notes de mise à jour. « Ils sont en fait assez cool si vous apportez du bling. » Bien sûr, il veut dire de l’or – vous voudrez en avoir une partie si vous voulez être amis avec ces nouvelles créatures branlantes. «Et au cas où vous vous retrouveriez dans la mauvaise extrémité d’une affaire, assurez-vous d’avoir accès à une ancre de réapparition fonctionnelle. Je vous conseille de ne pas utiliser votre lit habituel à moins que vous ne vous sentiez un peu… «aventureux». »

Très mystérieux en effet! Voici les notes de patch dans leur intégralité, gracieuseté du site officiel de Minecraft:

FONCTIONNALITÉS

  • Ajout du biome des deltas de basalte au Nether
  • Ajout du biome de la forêt pourpre au Nether
  • Hoglins ajoutés
  • Netherite ajoutée
  • Piglins ajoutés
  • Ajout de portails en ruine
  • Ajout du biome de Soulsand Valley au Nether
  • Striders ajoutés
  • Ajout du biome de la forêt déformée au Nether
  • Zoglins ajoutés
  • Ajout d’une nouvelle option de ligne de commande disableChat – lorsqu’elle est utilisée, la réception et l’envoi de chat en ligne sont désactivés
  • Ajout d’une nouvelle option de ligne de commande disableMultiplayer – lorsqu’il est utilisé, le bouton Multijoueur est désactivé
  • Ajout de restes de bastion
  • Ajout du nouveau menu de débogage du sélecteur de mode de jeu
  • Ajout de nouveaux blocs Nether
  • Ajout de l’enchantement Soul Speed
  • Ajout du lodestone
  • Ajout de l’ancre de réapparition qui vous permet de définir votre point de réapparition dans le Nether. À utiliser tout en tenant la lueur pour charger jusqu’à un maximum de quatre charges – chaque réapparition utilise une charge
  • Vous pouvez charger l’ancre de réapparition à l’aide d’un distributeur
  • Ajout du bloc cible
  • Le basalte se forme lorsque la lave coule sur le sol de l’âme à côté de la glace bleue
  • Les blocs de cloches sonneront désormais lorsqu’ils seront touchés par un projectile
  • Les cloches peuvent maintenant être suspendues à la face inférieure de plusieurs blocs
  • Les boussoles peuvent désormais être enchantées avec Curse of Vanishing
  • Les Endermen peuvent désormais récupérer certains des nouveaux blocs Nether
  • Les Endermen ne ramasseront plus Netherrack
  • Les entités sont maintenant poussées par la lave qui coule
  • Les agriculteurs villageois peuvent désormais composter les semences
  • Les poissons disparaissent désormais à plus de 64 pâtés de maisons du joueur le plus proche
  • D’énormes champignons ne pousseront désormais que sur son type de nylium correspondant
  • La résistance au recul est désormais une échelle plutôt qu’une probabilité
  • Les nénuphars sont désormais considérés comme du butin de pêche indésirable plutôt que comme un trésor
  • Les patrouilles n’apparaissent plus lorsque le joueur est proche d’un village
  • Le TNT et les feux de camp s’allument désormais lorsqu’ils sont touchés par un projectile en feu
  • La liste des statistiques générales est désormais triée par ordre alphabétique
  • Logos mis à jour pour Mojang Studios et Minecraft
  • Les villageois peuvent désormais engendrer des golems de fer quel que soit leur statut professionnel ou leur dernier temps de travail
  • Les murs n’ont plus d’espace lorsqu’ils sont empilés verticalement
  • Les murs se connecteront désormais à encore plus d’objets, tels que des barres de fer, des vitres, des plaques de pression, des bannières et même des cornichons
  • Lorsqu’un villageois est frappé par la foudre, la sorcière à laquelle il est converti ne disparaîtra plus.
  • Lors de la pêche, le butin au trésor ne peut désormais être obtenu qu’en pêchant en eaux libres

ACCESSIBILITÉ

  • Ajout de l’option de discussion et d’accessibilité «Espacement des lignes»
  • Ajout de l’option d’accessibilité «Chat Delay»

AVANCEMENTS

  • Les piglins et les hoglines sont désormais requis pour Chasseur de monstre et Monstres chassés
  • Dévouement sérieux est désormais décerné pour l’obtention d’une houe Netherite
  • L’obtention de Blackstone compte désormais également pour Âge de pierre avancement
  • Breeding Striders compte désormais pour Les perroquets et les chauves-souris et est maintenant requis pour Deux par deux

NOUVELLES AVANCÉES

  • Bullseye se déverrouille en frappant la cible d’un bloc cible à au moins 30 mètres
  • Caché dans les profondeurs se déverrouille lors de l’obtention de débris anciens
  • Couvrez-moi de débris se déverrouille lors de l’obtention d’une armure de Netherite complète
  • Country Lode, Take Me Home se déverrouille lors de l’utilisation d’une boussole sur une pierre angulaire
  • Qui coupe des oignons? se déverrouille lors de l’obtention d’obsidienne qui pleure
  • Pas tout à fait «neuf» vies se déverrouille lors du réglage d’une ancre de réapparition au maximum
  • Ce bateau a des jambes se déverrouille lors de la conduite d’un Strider avec un champignon sur un bâton
  • Destinations touristiques chaudes se déverrouille lors de la visite de tous les biomes dans le Nether
  • C’étaient les jours se déverrouille en entrant dans un bastion
  • Cochons de guerre se déverrouille lors du pillage d’un coffre dans un bastion
  • Oh brillant se déverrouille en distrayant un Piglin en colère avec de l’or

BASALT DELTAS

Les deltas de basalte peuvent désormais être trouvés dans le Nether!

  • Vestiges d’éruptions volcaniques, ce biome arbore une forte concentration de colonnes de basalte et de deltas de lave
  • En le parcourant, vous serez entouré de flocons de frêne blanc
  • Les cubes de magma ont enfin leur propre maison et apparaissent très fréquemment ici
  • Un nouveau bloc, blackstone, peut être trouvé ici en gros patchs

RESTANTS DE BASTION

Qu’est-ce qui est fait de pierre noire et plein de Piglins et Hoglins? Des restes de bastion!

  • Ajout de quatre types de vestiges de bastions distincts: pont, écurie Hoglin, logements et salle au trésor
  • Vous pouvez trouver ces structures considérables dans tous les biomes du Nether, à l’exception des régions perfides et poussiéreuses de cendres des deltas de basalte
  • Explorez, pillez et conquérez un vestige de bastion pour l’appeler votre maison – mais méfiez-vous! Les piglins ne prennent pas gentiment les intrus qui volent leurs biens

LES ABEILLES

  • Réduction de la distance maximale à laquelle une abeille peut s’éloigner de sa ruche d’origine à environ 22 pâtés de maisons

RENOMMES DE BLOC

Certains blocs ont été renommés. Il s’avère que le champignon singulier dans le Nether a tenté de se présenter faussement comme autant de champignons – si sournois!

  • Les champignons cramoisis sont maintenant appelés champignons cramoisis
  • Les champignons déformés sont maintenant appelés champignons déformés

BLOCS

De nombreux nouveaux blocs ont été ajoutés et des modifications ont été apportées à quelques blocs existants.

  • Ajout d’obsidienne qui pleure. C’est triste et pleure l’énergie violette
  • Basalte ajouté. Fabriquez-le 2 × 2 ou utilisez un coupe-pierre pour créer un basalte poli propre et brillant!
  • Ajout de pierre noire, avec ses variantes: brique ordinaire, polie et polie
  • Blackstone peut être utilisé pour fabriquer des fours et des outils en pierre
  • Ajout de pierre noire dorée – pierre noire qui a été imprégnée d’or et a une chance de laisser tomber des pépites d’or lorsqu’elle est brisée
  • Ajout de briques du Nether ciselées, de briques du Nether fissurées et de briques de quartz
  • Ajout de deux nouveaux blocs de type bois ininflammables: tiges cramoisies et tiges déformées
  • Ajout d’hyphes cramoisi et déformés – blocs de «tige» tous côtés, y compris les variations dénudées
  • Ajout de nouveaux blocs de surface au sol: nylium cramoisi et nylium déformé
  • Nouvelle végétation ajoutée: germes du Néant, racines pourpres et racines déformées
  • Ajout de deux types de champignons: cramoisi et déformé. Essayez d’utiliser de la farine d’os pour les faire pousser!
  • Vous pouvez placer des racines et des champignons cramoisis et déformés dans des pots
  • Ajout de blocs de verrues déformés
  • Ajout de vignes pleurantes qui poussent du bas d’un bloc vers le bas
  • Ajout de vignes torsadées qui poussent vers le haut
  • Ajout d’un nouveau bloc de source de lumière naturelle: Shroomlights
  • Terre d’âme ajoutée. Chaque fois que le feu brûle sur le sol de l’âme, il brûle avec une flamme bleue
  • Le sol et le sable d’âme peuvent être utilisés pour fabriquer des torches d’âme, qui à leur tour peuvent être transformées en lanternes d’âme
  • Le Wither peut désormais être invoqué en utilisant le sol de l’âme comme base
  • Ajout de feux de camp de l’âme. Réchauffez vos petits pains avec la chaleur de mille âmes!
  • Blocs de chaîne ajoutés
  • Le minerai d’or du Nether peut maintenant être trouvé dans le Nether – il laisse tomber quelques pépites d’or et peut être extrait avec n’importe quel type de pioche
  • La farine d’os peut maintenant être utilisée pour cultiver du varech, des vignes pleurantes et des vignes torsadées
  • L’utilisation de farine d’os sur Netherrack peut désormais répandre du nylium
  • Les blocs de végétation du Nether (germes, racines, vignes, champignons, verrues et blocs de verrues) sont désormais compostables
  • Les germes du Néant peuvent être récoltés avec une cisaille
  • La nourriture peut maintenant être placée sur des feux de camp éteints

MODE CREATIVE

  • Vous pouvez désormais traire les vaches et les Mooshrooms en mode créatif
  • Vous pouvez désormais obtenir un ragoût de Mooshrooms en mode créatif
  • Lorsque vous utilisez un seau vide sur l’eau en mode créatif, vous obtenez maintenant un seau d’eau. Si vous avez déjà un seau d’eau dans votre inventaire, aucun seau d’eau supplémentaire ne sera ajouté lorsque vous utilisez votre seau vide sur l’eau

FORÊT CRIMSON

Les forêts pourpres peuvent maintenant être trouvées dans le Nether!

  • Le nylium cramoisi recouvre le sol de la grotte de toutes sortes de végétations étranges
  • Le nylium cramoisi peut être bonemeal pour obtenir plus de cette étrange nouvelle végétation
  • D’énormes champignons cramoisis composent les «arbres» de cette forêt, avec des éclairages éclairant le sol de la forêt
  • Les blocs de verrue du Néant peuvent être effacés rapidement à l’aide d’une houe
  • Les vignes pleurantes poussent à partir des plafonds des grottes et des champignons
  • Les Hoglins parcourent ces forêts
  • Des spores cramoisies tourbillonnent dans l’air

DISTRIBUTEURS

  • Les distributeurs peuvent désormais seller les porcs et les chevaux
  • Les distributeurs peuvent désormais mettre une armure de cheval sur les chevaux
  • Les distributeurs peuvent désormais mettre des tapis sur les lamas
  • Les distributeurs peuvent désormais mettre des coffres sur les lamas, les ânes et les mules
  • Les distributeurs peuvent désormais tondre une Mooshroom
  • Les distributeurs peuvent désormais tondre les golems de neige

F3 + N (TOGGLE SPECTATOR)

Un petit changement a été apporté à cette combinaison de débogage.

  • Par défaut, l’utilisation de cette clé vous ramènerait à Creative après avoir basculé de Spectator. Il reviendra maintenant au mode de jeu précédent que vous aviez
  • Par exemple, si vous étiez dans Survival, puis basculé vers Spectator et vice-versa, vous seriez de retour à Survival

LES AGRICULTEURS

  • Les agriculteurs peuvent maintenant mettre les graines en excès dans le composteur pour créer de la farine d’os
  • La farine d’os est utilisée par les agriculteurs pour faire pousser des cultures
  • Les agriculteurs partagent l’excédent de blé avec d’autres agriculteurs, de sorte qu’un plus grand nombre d’agriculteurs peuvent faire du pain

COMMUTATEUR DE MODE DE JEU

Nouvelle fonctionnalité de débogage F3 qui vous permet de changer de mode de jeu avec la fonctionnalité traditionnelle de «tabulation».

  • Maintenez F3 et appuyez sur F4 pour ouvrir le menu
  • Appuyez sur F4 pour faire défiler le mode de jeu, ou vous pouvez utiliser la souris
  • Relâchez F3 pour appliquer
  • Votre dernier mode de jeu est mémorisé et sera la première option sélectionnée, vous pouvez donc basculer rapidement entre deux modes de jeu en appuyant simplement sur F3 + F4!

CHANGEMENTS DE HOE

Nous avons apporté quelques modifications aux houes pour les rendre plus utiles dans le Nether.

  • Chaque niveau a une vitesse différente à laquelle les houes minent les blocs contre lesquels elles sont efficaces
  • Les houes peuvent désormais être enchantées avec les enchantements suivants: Efficacité, Fortune, Silk Touch
  • Ces enchantements peuvent désormais être fournis via la table enchantée
  • Les houes sont désormais l’outil approprié pour l’extraction de foin, de cibles, de blocs de varech séchés, de feuilles, de lampes de poche, de blocs de verrue du Néant, de blocs de verrue déformés, d’éponges et d’éponges humides.

HOGLINS

  • Les hoglines sont de grosses bêtes agressives qui vivent dans les forêts cramoisies du Nether
  • Ils attaquent les joueurs à vue. Soyez prudent – ils peuvent facilement vous faire tomber d’un rebord!
  • Hoglins laisse tomber du porc et parfois du cuir, mais pas volontiers
  • Vous pouvez élever des hoglines en les nourrissant de champignons cramoisis. Faites-le à vos risques et périls
  • Les Hoglins sont parfois chassés par Piglins, mais ils ne descendent pas sans se battre
  • Malgré cela, Hoglins et Piglins ne sont pas des ennemis – plus comme un écosystème
  • Les bébés Hoglins aiment prétendre qu’ils sont durs – mais ne vous inquiétez pas, ils sont plus aboiements que morsures
  • Vous voulez garder Hoglins hors de votre dos? Conseil de pro: les hoglines détestent l’odeur des champignons déformés
  • Les hoglins qui se retrouvent en quelque sorte dans l’Overworld deviennent des Zoglins assez rapidement – mais qui amènerait jamais un Hoglin dans l’Overworld?

MAGNÉTITE

Un nouveau bloc qui peut vous aider à vous repérer!

  • Fabriqué à partir d’un lingot de Netherite et de briques de pierre ciselées
  • Utilisez une boussole sur une pierre angulaire pour créer une boussole en pierre angulaire, qui pointera vers cette pierre angulaire

MONSTRE

  • Les joueurs ne peuvent plus monter une autre entité lorsque la touche accroupie est maintenue enfoncée
  • Ajout de la gamerule universalAnger (désactivée par défaut), qui oblige les mobs neutres en colère à attaquer n’importe quel joueur à proximité – pas seulement le joueur qui les a irrités. Fonctionne mieux si vous désactivez forgiveDeadPlayers
  • Ajout de gamerule forgiveDeadPlayers (activé par défaut), ce qui empêche les mobs neutres en colère d’être en colère lorsque le joueur ciblé meurt à proximité

PARDONNER AUX JOUEURS MORTS

  • Si ce gamerule est désactivé, les mobs en colère resteront en colère même si le joueur ciblé meurt
  • Si les fonctions forgiveDeadPlayers et universalAnger sont activées, une foule neutre en colère cessera d’être en colère lorsque sa cible mourra. Ils ne chercheront plus de nouvelles cibles après cela
  • Exception notable: les Piglins zombifiés irrités propagent continuellement leur colère. Donc, même si un Piglin zombifié cesse d’être en colère parce que sa cible est morte, d’autres Piglins zombifiés en colère à proximité risquent de le rendre à nouveau en colère. La seule façon d’arrêter la colère est si aucun des Piglins zombifiés en colère ne voit un joueur pendant un certain temps

NEUTRE MOB COLER

Gestion de la colère mise à jour pour la plupart des monstres neutres (ours polaire, loup, abeille, Enderman, Piglin, Piglin zombifié).

  • Lorsque blessé par un joueur, la foule neutre visera ce joueur et tentera de le tuer
  • La foule restera en colère jusqu’à ce que le joueur soit mort ou hors de vue pendant un certain temps
  • La colère est persistante, donc un joueur ne peut pas s’échapper en se déconnectant temporairement ou en changeant de dimension
  • Si un joueur ciblé meurt près de la foule en colère, il cessera d’être en colère (à moins que forgiveDeadPlayers ne soit désactivé)
  • Les foules neutres se mettent également en colère contre les autres foules qui les blessent. Cependant, cette colère n’est pas persistante
  • Les foules neutres en colère n’attaqueront que le joueur fautif, pas les passants innocents
  • Exception notable: si une ruche ou un nid est brisé, les abeilles seront en colère contre tous les joueurs à proximité
  • Certains monstres répandent la colère (loup, Piglin zombifié, Piglin, abeille). Si un joueur en attaque un, tous les monstres du même type à proximité se mettront en colère contre ce joueur.

LA COLÈRE UNIVERSELLE

La colère universelle est essentiellement coupable par association. Une foule neutre attaquée par des joueurs sera en colère contre les joueurs en général, peu importe qui les a attaqués. Plus précisement:

  • Une foule neutre attaquée par un joueur visera le joueur le plus proche, même si ce joueur n’était pas l’attaquant
  • Chaque fois que le monstre neutre est touché par un joueur, il met à jour sa cible d’attaque au joueur le plus proche.
  • Les joueurs peuvent l’utiliser pour inciter des foules neutres à attaquer d’autres joueurs. Qui ferait jamais quelque chose d’aussi sournois?
  • La colère universelle ne s’applique pas lorsqu’un mob neutre est attaqué par un autre mob – uniquement lorsqu’il est attaqué par un joueur
  • La colère universelle est persistante. La foule en colère restera en colère même si le joueur se déconnecte et se connecte, ou saute à travers un portail et retour
  • Les foules qui propagent la colère répandront également la colère universelle. Donc, si un joueur attaque un Piglin zombifié, tous les autres Piglins zombifiés en vue seront universellement en colère et attaqueront leur joueur le plus proche.
  • Une foule neutre en colère cessera d’être en colère si elle ne peut voir aucune cible éligible pendant un certain temps

PORCINS ZOMBIFIÉS

  • Les cochons zombies sont maintenant connus sous le nom de Piglins zombifiés, et ils ont maintenant des oreilles. Eh bien, au moins une oreille
  • Les Piglins zombifiés n’attaquent plus les passants innocents (à moins que vous n’activiez Gamerule universalAnger)
  • Les Piglins zombifiés cessent d’être en colère si le joueur ciblé meurt à proximité (sauf si vous désactivez Gamerule PardonnezDeadPlayers)
  • Les piglins zombifiés se propagent en continu à d’autres piglins zombifiés, tant qu’ils voient leur cible

NETHER BIOME FOG

  • La couleur du brouillard du biome se fond harmonieusement entre les biomes. Lisse!

NETHERITE

  • Un nouveau matériau de haut niveau trouvé dans le Nether. Utilisez-le pour améliorer votre équipement diamant!

COMMENT FAIRE NETHERITE

  1. Mine d’anciens débris dans les profondeurs inférieures du Nether. À vos risques et périls. Pas de couverture d’assurance pour ça
  2. Affinez-le en ferraille de Netherite dans un four ou un haut fourneau
  3. Combinez quatre débris de Netherite avec quatre lingots d’or dans une table d’artisanat pour faire un lingot de Netherite
  4. Utilisez une table de forge pour fusionner le lingot de Netherite avec votre arme, votre outil ou votre armure en diamant

EFFETS NETHERITE

  • Les objets Netherite flottent dans la lave – juste pour ne pas perdre tout votre équipement après ce bain de lave imprévu
  • Les objets de Netherite ont une valeur d’enchantement plus élevée que le diamant (mais pas aussi élevé que l’or)
  • Les outils Netherite fonctionnent plus rapidement et durent plus longtemps que le diamant
  • Les armes de Netherite font plus de dégâts que le diamant
  • Les armures de Netherite ont une ténacité et une durabilité supérieures à celles du diamant
  • L’armure de Netherite vous donne une résistance aux renversements, donc vous êtes à peine renversé quand vous êtes touché par des flèches et autres
  • Les blocs de Netherite peuvent être utilisés comme base d’une balise et
  • Les lingots de Netherite peuvent être utilisés comme combustible pour une balise. Flex bizarre mais ok
  • … Et ça a l’air cool!

PARITÉ

  • Modification de l’éclairage des blocs d’ambiance dans le Nether pour la parité avec l’édition Bedrock

PERROQUET

  • Les perroquets imitent moins souvent les foules hostiles
  • Les perroquets n’imitent pas au hasard des foules hostiles lorsque le mode de jeu est en mode pacifique

PORCINS

  • Les piglins sont une civilisation agressive qui vit dans le Nether
  • Ils traînent principalement dans les forêts cramoisies, mais vous en trouverez peut-être aussi dans les déchets du Nether
  • Ils considèrent les joueurs comme des cibles d’entraînement et attaqueront à vue
  • Cependant, si vous vous habillez convenablement, ils vous verront comme une figure respectable. Ou tolérable au moins
  • Piglins se méfie des étrangers. S’ils vous voient ouvrir un coffre ou un autre récipient, ils supposeront que vous volez et vous traiteront en conséquence
  • Si les Piglins vous entendent casser un coffre ou un bloc d’or (ou similaire), ils supposeront également que vous volez
  • Les Piglins adorent l’or et sont très distraits par les objets en or
  • Les lingots d’or sont la monnaie des Piglins. Jetez-y des lingots ou faites un clic droit dessus avec un lingot pour troquer diverses marchandises
  • Les piglins ont parfois faim et chassent les hoglins pour se nourrir. Ou ils essaient au moins. Leurs résultats… varient.
  • Les piglins préfèrent chasser et se battre en groupe. Quand un combat a lieu, tout le monde veut
  • Les piglins qui se retrouvent dans l’Overworld se zombifient assez rapidement
  • Les piglins sont effrayés par le feu de l’âme et les piglins zombifiés, et les éviteront si possible
  • Les squelettes et le garrot sont des ennemis historiques des Piglins et seront attaqués à vue
  • Les bébés piglins ne sont pas aussi dangereux, mais ils peuvent être malicieux, alors surveillez bien votre dos
  • … Et ils aiment jouer avec Baby Hoglins
  • Ajout d’un motif de bannière Piglin qui peut être trouvé dans les restes de bastions

REDSTONEWIRE

Le blockstate, le rendu et le comportement du fil redstone sont plus conformes les uns aux autres. Redstone fournira de l’énergie aux blocs de tous les côtés sur lesquels il présente une connexion visuelle, et ne le fera pas sur ces côtés sans connexion visuelle.

  • Un point de redstone n’alimentera pas ses blocs environnants
  • Un seul fil de redstone est maintenant représenté comme une croix
  • Un fil au-dessus d’un bloc, qui est redirigé par le bas, alimentera désormais les côtés vers lesquels il est redirigé. Par exemple. une barrière au-dessus du fil de redirection sera alimentée
  • Les fils qui redirigent vers le haut vers les fils sur des blocs non conducteurs n’étaient auparavant redirigés que visuellement. Maintenant, cette redirection s’applique également à leur comportement
  • Un fil redirigé pour passer par-dessus un bloc fournira désormais toujours l’alimentation au bloc. Ceci est plus visible lorsque le fil a une puissance de signal 1
  • Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un seul morceau de redstone, il bascule entre la croix et le point

BLOC CIBLE

  • Le bloc cible transmet désormais des signaux redstone

PORTAILS RUINÉS

Vestiges brisés d’anciens portails du Nether. Vous vous demandez qui les a construits?

  • Ils peuvent être trouvés dans n’importe quel biome Overworld ou Nether
  • Certains sont cachés sous terre, sous la mer ou enfouis dans le sable

SOUL SPEED

Ne souffrez plus jamais de traîner dans les sables des sables d’âmes – Soul Speed ​​vous a couvert!

  • Faites briller vos bottes de choix avec cet enchantement qui suce l’âme pour accélérer sur le sable de l’âme et le sol de l’âme
  • Cependant, il y a un inconvénient: les enchantements dégradent lentement vos bottes à chaque bloc d’âme sur lequel vous marchez
  • Ne peut être obtenu qu’en échangeant avec ces Piglins embêtants

SOULSAND VALLEY

Soulsand Valleys peut maintenant être trouvé dans le Nether!

  • Un espace ouvert composé principalement de sable et de terre d’âme
  • Les piliers en basalte s’étendent du sol au plafond
  • Des restes fossiles de créatures inconnues du passé jonchent la vallée
  • La cendre tombe dans l’air
  • Une lueur bleu clair enveloppe la vallée
  • Méfiez-vous des squelettes ici

DES SONS

  • Les sons ghasts sont maintenant entendus à une portée plus courte
  • Sons de blocs mis à jour pour les blocs d’os, le Netherrack, le sable d’âme, la verrue du Nether, les briques du Nether et le minerai de quartz
  • De nouveaux sons ambiants pour les biomes du Nether
  • Nouvel algorithme de détection d’humeur pour les sons des grottes
  • Ajout d’un nouveau disque de musique intitulé «Pigstep» par Lena Raine, qui ne peut être trouvé que dans les restes de bastion

STRIDER

Une nouvelle foule vivant les lacs de lave du Nether.

  • Avance au sommet de la surface de lave
  • Peut être sellé, mais a sa propre volonté
  • Aime vraiment l’odeur des champignons déformés – pourrait même être convaincu de la suivre

BLOC CIBLE

Parce que regardons les choses en face, votre objectif pourrait utiliser une certaine pratique!

  • Plus vous vous rapprochez du centre, plus le signal redstone est grand
  • Testez vos compétences avec une variété de projectiles, y compris des œufs, des boules de neige, des tridents, etc.
  • Vous aurez besoin d’un bloc de foin et de quatre redstone pour cette recette

LOGIQUE DE LA STATION DE TRAVAIL VILLAGER

  • Les villageois n’essaient plus de travailler sur le même poste de travail
  • Le villageois le plus expérimenté du métier correspondant au poste de travail que vous ajoutez obtiendra le poste de travail
  • Les villageois doivent maintenant se rendre à pied et atteindre le poste de travail avant de pouvoir acquérir la profession et / ou y travailler
  • Les villageois ne peuvent plus revendiquer des postes de travail ou des professions pendant les raids ou la nuit
  • Les villageois vérifieront et s’assureront que leur poste de travail est valide à tout moment de la journée tant qu’ils se trouvent à moins de 16 pâtés de maisons de leur poste de travail

FORÊT TORDUE

Des forêts déformées peuvent maintenant être trouvées dans le Nether!

  • Le nylium déformé tapisse le sol de la grotte avec toutes sortes de végétation nouvelle étrange
  • Le nylium déformé peut être bonemeal pour obtenir plus de la nouvelle végétation étrange
  • D’énormes champignons déformés composent les «arbres» de cette forêt, avec des éclairages éclairant le sol de la forêt
  • Les blocs de verrues déformés peuvent être effacés rapidement à l’aide d’une houe
  • Un brouillard bleu foncé recouvre la forêt
  • Des spores déformées tourbillonnent dans l’air
  • Les forêts déformées sont étranges, mais aussi l’endroit le moins hostile du Nether

VIGNETTES PLEURANT

  • Les vignes pleurantes sont maintenant grimpables!

GÉNÉRATION MONDIALE

  • L’ancien biome du Nether s’appelle désormais Nether Wastes
  • Les naufrages et les ruines océaniques sont maintenant un peu moins courants, alors vous êtes plus excité quand vous en trouvez un!
  • Des plaques de pierre noire et de gravier sont désormais générées dans tous les biomes du Nether et des plaques de sable d’âme sont désormais générées dans les vallées de sable d’âme.

ZOGLINS

  • Les zoglines sont des hoglines zombifiées – le résultat de l’introduction d’un Hoglin dans l’Overworld
  • Contrairement aux Hoglins, ils ne peuvent pas être élevés ou nourris, et ils ne se soucient pas des champignons déformés
  • Attention – ces bêtes sont folles et attaquent à peu près tout ce qu’elles voient!

TECHNIQUE

  • Déclencheur d’avancement target_hit ajouté
  • Déclencheur d’avancement thrown_item_picked_up_by_entity ajouté
  • Déclencheur d’avancement player_generates_container_loot ajouté
  • Déclencheur d’avancement item_used_on_block ajouté
  • Suppression du déclencheur d’avancement safe_harvest_honey
  • Ajout de la vérification du joueur à chaque déclencheur (sauf impossible)
  • Les vérifications d’entité dans les déclencheurs peuvent désormais utiliser la syntaxe des conditions de la table de butin
  • Les attributs sont désormais ajoutés au registre du jeu, comme les objets, les événements sonores, etc.
  • Le style du composant de discussion peut désormais sélectionner la police.
  • Le format de stockage des blocs en morceaux a légèrement changé pour accélérer diverses tâches (rendu, recherche de chemin, génération du monde, etc.).
  • Ajout d’une commande Locatebiome
  • L’achèvement de l’onglet pour l’emplacement des ressources correspondra à n’importe quelle partie après un _
  • La boussole a maintenant des champs de données LodestonePos, LodestoneDimension et LodestoneTracked. Si LodestoneTracked est nul, le jeu sautera la recherche d’un Lodestone dans la position spécifiée
  • Chargement des packs de données légèrement modifié pour éviter que les packs de données personnalisés ne se bloquent
  • Les packs de données peuvent désormais être sélectionnés lors de la création du monde
  • Ajout d’une option enable-status au fichier server.properties qui, si elle est définie sur false, supprimera les réponses aux demandes d’état des clients. Cela fait apparaître le serveur hors ligne dans l’écran multijoueur
  • Une gamme complète de caractères Unicode est désormais prise en charge (certains savent peut-être ce que cela signifie 😉)
  • Les foules évitent de marcher sur des blocs de magma et des feux de camp allumés
  • Recherches et collisions répétées de type bloc en cache pendant la recherche de chemin pour des performances accrues
  • Optimisations mineures dans la détection de collision
  • L’élément de niveau supérieur dans le fichier de prédicat peut maintenant être un tableau (tout le contenu sera AND)
  • Les recettes de Smithing peuvent désormais être ajoutées ou modifiées via des packs de données
  • Contrôle accru sur la quantité de données d’entité qu’un serveur envoie aux clients
  • Ajout d’un MBean JMX pour surveiller les temps de tick du serveur dédié
  • Les Shulkers avec «NoAI» peuvent désormais être invoqués avec rotation
  • Ajout de statistiques personnalisées strider_one_cm pour monter des Striders
  • Augmentation de la taille maximale par axe des blocs de structure de 32 à 48
  • Les fichiers de région sont maintenant ouverts en mode synchrone pour augmenter la fiabilité
  • Les règles de difficulté et de jeu peuvent désormais être modifiées à partir de l’écran «Créer un monde»
  • Le bouton « Solo » passera directement à l’écran « Créer un monde » s’il n’y a pas de mondes à sélectionner
  • Paramètres de structure temporairement supprimés des chaînes prédéfinies de niveau plat (solution de contournement: utilisez la fonctionnalité de paramètres d’importation / exportation)

AVANCEMENTS

CONTRÔLES D’ENTITÉ ÉTENDUS

Les vérifications d’entité dans les déclencheurs peuvent désormais utiliser la syntaxe des conditions de la table de butin. Ancienne notation: « ` json {« trigger »: « minecraft: playerkilledentity », « conditions »: {« entity »: {« type »: « minecraft: blaze »}}} «  » est maintenant équivalent à: « ` json { «Déclencheur»: «minecraft: playerkilledentity», «conditions»: {«entité»: [ { “condition”: “minecraft:entity_properties”, “predicate”: { “type”: “minecraft:blaze” }, “entity”: “this” } ] }} “` Note 1: Comme dans les tables de butin, toutes les conditions du tableau de niveau supérieur doivent être remplies pour que la condition entière se déclenche. Note 2: Pour accéder aux nouvelles fonctionnalités, l’élément de niveau supérieur doit être un tableau JSON. Les objets JSON sont interprétés comme une ancienne notation.

Liste complète des déclencheurs étendus:

  • Nouveau joueur de terrain dans chaque déclencheur
  • bred_animals – parent, partenaire, enfant
  • channeled_lightning – victimes
  • cured_zombie_villager – zombie, villageois
  • fishing_rod_hooked – entité
  • kill_by_crossbow – victimes
  • player_killed_entity – entité
  • entity_killed_player – entité
  • player_hurt_entity – entité
  • summoned_entity – entité
  • tame_animal – entité
  • target_hit – projectile
  • villager_trade – villageois

CHANGEMENTS DIVERS DE DÉCLENCHEMENT

  • En raison de l’ajout d’un joueur, le contenu de l’emplacement existant, slept_in_bed, hero_of_the_village, volontaire_exile peuvent désormais être placés dans le champ d’emplacement au lieu de l’objet de niveau supérieur. L’ancienne syntaxe est toujours prise en charge, mais dépréciée.
  • l’emplacement a obtenu une nouvelle propriété enfumée qui vérifie si l’emplacement est bien au-dessus d’un feu de camp
  • entity_properties a obtenu de nouvelles propriétés véhicule et targetEntity qui correspondent au véhicule ou à l’entité ciblée par un mob

NOUVEAU DÉCLENCHEUR

  • type de déclencheur target_hit
  • signal_strength correspond à la puissance du signal émis par le bloc en cas de coup
  • projectile correspond à l’entité projectile
  • le tireur correspond au joueur qui a tiré ou lancé le projectile
  • type de déclencheur item_used_on_block
  • l’élément correspond à l’élément lancé qui a été ramassé
  • l’entité correspond à l’entité qui a récupéré l’article
  • type de déclencheur player_generates_container_loot
  • loot_table correspond à l’emplacement des ressources de la table de butin générée
  • type de déclencheur item_used_on_block
  • l’emplacement correspond à l’emplacement au centre du bloc sur lequel l’élément a été utilisé
  • l’élément correspond à l’élément utilisé sur le bloc

LES ATTRIBUTS

Les attributs ont été déplacés dans le registre des jeux. Cela signifie peu de changements: Renomme:

  • Les objets et les entités ne conserveront plus les attributs inconnus
  • Les noms de certains attributs ont été renommés pour répondre aux exigences d’emplacement des ressources
  • generic.maxHealth 🡆 generic.max_health
  • zombie.spawnReinforcements 🡆 zombie.spawn_reinforcements
  • horse.jumpStrength 🡆 horse.jump_strength
  • generic.followRange 🡆 generic.follow_range
  • generic.knockbackResistance 🡆 generic.knockback_resistance
  • generic.movementSpeed ​​🡆 generic.movement_speed
  • generic.flyingSpeed ​​🡆 generic.flying_speed
  • generic.attackDamage 🡆 generic.attack_damage
  • generic.attackKnockback 🡆 generic.attack_knockback
  • generic.attackSpeed ​​🡆 generic.attack_speed
  • generic.armorToughness 🡆 generic.armor_toughness

PLACEMENT DU BLOC

  • Les échelles et les crochets tripwire peuvent désormais être placés sur les observateurs, les blocs de redstone et les blocs cibles
  • Des portes, des rails, des boutons, des plaques de pression, des redstone et bien plus peuvent désormais être placés sur le sable des âmes et un bloc complet de couches de neige
  • Soulsand avec un rail sur le dessus ne ralentira plus les minecarts

STOCKAGE DE BLOC

Les éléments BlockStates dans les sections ne contiennent plus de valeurs s’étendant sur plusieurs champs 64 bits. Si le nombre de bits par bloc n’est pas une puissance de deux (c’est-à-dire qu’une seule valeur 64 bits ne peut pas remplir le nombre entier d’états de blocs), certains bits ne seront pas utilisés. Par exemple, si l’état d’un seul bloc prend 5 bits, les 4 bits les plus élevés de chaque champ 64 bits ne seront pas utilisés. Cela signifie également une légère augmentation de la taille de stockage (dans le cas de 5 bits, de 320 à 342 champs 64 bits).

ÉTIQUETTES DE BLOC

  • minecraft: climbable est maintenant une balise de bloc qui permet aux paquets de données de déterminer quels blocs sont, eh bien, grimpables
  • minecraft: soul_speed_blocks est un bloc sur lequel l’enchantement de la vitesse de l’âme augmente la vitesse

COMPOSANTS DU CHAT

ARGUMENT D’ÉVÉNEMENT HOVER

  • Le paramètre style.hoverEvent a désormais un contenu de paramètre, dont le contenu dépend du type:
  • Pour show_text – composant de chat
  • Pour show_item – soit l’ID d’article ou l’objet avec les champs id, count et tag (le dernier étant sérialisé NBT)
  • Pour show_entity – objet avec champs: id (UUID), nom (composant de discussion) et type (emplacement de ressource de type d’entité)
  • L’argument de la valeur de l’ancien style est désormais obsolète (mais toujours pris en charge)

COMMANDES

ATTRIBUT

Ajoute modifie l’attribut sur une seule entité. Syntaxe possible: Paramètres:

  • attribut get [] – obtenir la valeur totale de l’attribut
  • attribut base set – définit la base valye
  • base d’attribut get [] – obtenir la valeur de base
  • modificateur d’attribut add add | multiply | multiply_base – ajoute un modificateur (échoue si le modificateur est déjà présent)
  • modificateur d’attribut supprimer – supprime le modificateur
  • valeur du modificateur d’attribut get [] – obtenir la valeur du modificateur
  • cible – entité unique (remarque: seuls les joueurs, les armures et les mobs ont des attributs)
  • attribut – nom de l’attribut (comme minecraft: generic.max_health)
  • nom – chaîne (entre guillemets facultatifs) décrivant le nom lisible par l’homme du modificateur
  • valeur – valeur en virgule flottante (remarque: certains attributs ont des limites sur la valeur finale, donc votre changement peut ne pas être perceptible)

LOCATEBIOME

Nouvelle commande qui localise un biome spécifié. Utile en mode créatif lorsque vous recherchez un biome spécifique et que vous ne voulez pas voler au hasard à sa recherche. Syntaxe: Locatebiome Paramètres:

  • biome – L’identifiant du biome à trouver

SPAWNPOINT

La commande spawnpoint prend désormais en charge l’exécution dans n’importe quelle dimension.

SPREADPLAYERS

Ajout d’un argument facultatif pour spécifier la hauteur maximale. Nouvelle syntaxe: spreadplayers

[under ]

  • maxHeight – Spécifie la hauteur maximale pour les positions résultantes

UUIDS IN NBT

Les UUID stockés dans NBT sont maintenant représentés comme un tableau de quatre entiers. Exemple: {UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]} Parallèlement à cela, quelques champs ont été renommés:

  • OwnerUUID des animaux apprivoisés, des nuages ​​à effet de zone, des crocs évocateurs et des projectiles est maintenant simplement propriétaire
  • TrustedUUIDs of foxes est désormais Trusted
  • target_uuid of conduits is now Target

MONDES PERSONNALISÉS

  • Ajout d’un support expérimental pour de nouveaux mondes personnalisés
  • L’écran Modifier le monde a maintenant une option pour exporter les paramètres du monde vers un fichier JSON
  • Lors de la création du monde, vous pouvez importer les paramètres du monde précédemment exportés
  • A bunch of new parameters are exposed, but marked as experimental, meaning you can play with them, but there is no guarantee that any of them will continue working (even in the next snapshot!)
  • Flat level preset string lost structure settings (they are now stored in a common format for all worlds), we will restore some form of this functionality soon
  • Buffet world can no longer be created from server.properties, flat level settings changed a bit; better support for custom world creation on the server is coming soon

DATA PACK SELECTION

  • Data packs can now be selected before world is created
  • “Re-Create” option will also copy data packs present in source world

DATAPACK LOADING

  • If datapack reload fails, changes will not be applied and game will continue using previous data
  • If existing datapacks prevent world from loading, game will give option to load world in safe mode, which loads only vanilla datapack
  • Changes to datapack list are stored only after successful reload
  • Added –safeMode option to server to load only with vanilla datapack
  • Game will now detect critical datapack issues, like missing required tags and prevent world from being loaded

EFFECTS

  • Increased view distance in lava slightly while having the fire resistance effect

ENTITY BROADCASTING

It is now possible to control at what range the server sends data about entities to clients.

  • Added an entity-broadcast-range-percentage server property controlling how close entities need to be before being sent to clients. Higher values means entities are visible further away from players but cause more network traffic. Specifies percentage of default value, so for example 50 specifies half of the default range

FONTS

  • Force Unicode option now switches between normal and alternative font (called uniform.json) – no reload needed

IO OPERATIONS

SYNCHRONOUS WRITES

Region files are now opened in synchronous mode to prevent data loss and corruption after crash. For performance reasons this feature is disabled by default on non-Windows clients. Status of this feature can be manually controlled by following options:

  • For dedicated servers: sync-chunk-writes within server.properties
  • For clients: syncChunkWrites within options.txt

WORLD SAVE FORMAT

  • Saving level.dat now uses randomly-named temporary files (instead of using level.dat_new every time)
  • player/*.dat are now saved in a way similar to level.dat (including leaving .dat_old files)

ITEM FRAMES

NEW TAGS

  • Invisible – makes item frame invisible (item inside frame remains visible)
  • Fixed – prevents item frame from being broken and item inside from being removed

JIGSAW BLOCK

  • Jigsaw now can have one of 12 orientations
  • Added new property Joint type to describe if attached piece can be rotated (rollable) or not (aligned)
  • NBT field target_pool has been renamed to pool
  • attachement_type has been split into name (on parent block) and target (on child block)
  • Added a button in the GUI that generates a jigsaw structure starting from the jigsaw block, using given generation depth

JMX MONITORING

It is now possible to monitor the server tick times though JMX. The rationale for this is that JMX is a well known and supported monitoring technology with existing integrations and tools. This enables server admins to hook alerts and graphing tools using ordinary JMX clients and dashboards.

ENABLING JMX MONITORING

  • A new flag enable-jmx-monitoring has been added to the server.properties file which if set to true will expose an MBean with the Object name net.minecraft.server:type=Server and two attributes averageTickTime and tickTimes exposing the tick times in milliseconds
  • In order for enabling JMX on the Java runtime you also need to add a couple of JVM flags to the startup as documented here

LOOT TABLES

ENTITY PREDICATE

  • Added fishing_hook sub-predicate

FISHING_HOOK

Check properties of the fishing hook

Parameters

in_open_water – Matches whether the fishing location is open water fishing or not. A fishing location is considered to be open water if the fishing hook is in water, there are no blocks besides lily pads above water and all water blocks are source blocks with no solid underwater blocks around

PACK SELECTION SCREEN

  • Packs can now be dropped directly on data and resource pack selection screens
  • Dropped files and directories will be copied to appropriate places

PARTICLES

  • New particle types: ash, crimsonspore, soulfireflame, and warpedspore
  • New particle types: drippingobsidiantear, fallingobsidiantear, and landingobsidiantear
  • New particle type: soul

RENDERING

  • Nailed Entity shadows to the ground
  • Added an Entity Distance scale option ranging from 50% to 500%
  • Added shader support for accessing depth buffer
  • Added new “Fabulous!” graphics option
  • This uses per-pixel blending layers for some transparent elements

SMITHING RECIPES

There’s now a smithing recipe type. Recipes of this type are used in the smithing table to upgrade one item type into another type, maintaining tags.

  • base – Ingredient specifying an item to be upgraded
  • addition – Ingredient specifying valid items to trigger the upgrade
  • result – Item specifying the resulting type of the upgraded item

TEXT STYLE

COLORS

color property can now contain RGB value prefixed by #. For example #55ff55 will result in the same color as green

CUSTOM FONTS

Chat component style now supports font property, which is resource location for font in resource pack. No entry is equivalent to minecraft:default

FIXED BUGS

Nearly 500 bugs fixed in this release.